SAND LAND 映画化 原作漫画 2024.09.08 幻の泉をみつけだせ! 魔物も人間も慢性の水不足にあえぐ砂漠世界で、悪魔の王子・ベルゼブブと元天才軍人・シバが強力タッグを組み、水源を求めて冒険に旅立った! 灼熱の荒野で彼らを待ち受けるのは! レビューを見る 購入・お申し込みはこちら
鳥山明版マッドマックスだと思ってるんだけど、どうでしょうか。 文明崩壊(してないけど)の砂漠舞台。水を求めて孤軍奮闘。という要素だけかな。 かっこいいおじいちゃんを描かせたら、鳥山明の独壇場だと思っています。ちゃんとお年を召されているのに、元気はつらつ。矍鑠というのは、こういうことか。 ただ、改めて漫画を読んで思ったのは、想像よりもおじいちゃんじゃなかったシバ将軍。老年じゃなくて壮年だよね多分。表紙だとおじいちゃんっぽさあるんだけど。 記憶が勘違いさせてました。 でも、同じタイプのデザインのメルビンはおじいちゃんなんだよなぁ。彼も壮年だろうけど。話し方かな。 おじいちゃんと同様に、メカデザインも一人勝ちな面がある鳥山明。現実に存在するものの斜め上をかっこよく。機能とデザインを融合させて追求したかっこよさ、じゃなくて、ケレン味のあるかっこよさ、です。 いいよね、この二つが混ざった「SAND LAND」。
映画を観た。原作は未読だった。しかし、よく知っている鳥山明の世界そのものであり、大変面白かった。で、原作を紐解くと‥‥ほぼ原作まんまだった(^_^)。一巻完結、「ドラゴンボール」終わってはや5年、満を持して自分の描きたいものを描いているという感じだ。後から聞くとアシスタント一切使っていないという。描き込みが物凄い。 私は少年時代漫画家になりたかった。絵は下手だけど、空想の世界では、毎日傑作しか作れない予感がしていた。漫画の読書量では誰にも負けないと思っていた(井の中の蛙)。手塚治虫系の漫画ならば、努力すれば描ける気がしていた。劇画調ならば、中学美術5の腕前があればなんとかなると思っていた。そんな時にJUMPで鳥山明の「Dr.スランプ」の連載が突然始まった。私は漫画家になることを完全に諦めた。手塚治虫的なデフォルメで、ここまで立体的に独創的にある意味劇画以上の精密さで絵が出てくる。鳥山明は漫画の質を一段二段引き上げた。もう頑張っても追いつけないと思った。私は漫画編集者になる道を模索し始めた(身の程知らず)。 「ドラゴンボール」は「スランプ」の描き込みからすれば手抜きだと思っていたから途中から読まなくなった。アニメも一切観ていない。そして、休養して2000年、この一冊で鳥山明は初期の鳥山明に帰ってきていた。ということを23年後にやっと知った。 リアル世界と異世界(魔物等、映画では恐竜さえ居る)が当たり前に共存する世界、多くの登場人物たちは常に子供の純粋な魂を持っている世界。 ベルゼブブ「勘違いしてもらっちゃ困るぜ。ワルなのは確かなんだからな!たとえば、きのうは夜ふかししたうえに歯も磨かずに寝てやったぜ。そしてきょうだって、朝寝坊もして、また歯も磨かず、水の運搬車を襲ってやった!」こんなセリフを吐けるのは鳥山明しか未だ存在しない(映画もそっくりその台詞を拝借しているのが嬉しい)。 今回、映画観て原作を読んで、しっかり西部劇ものや、ハードボイルド冒険譚を読みこなしているうえで鳥山明風にしていることを確認した。ベルゼブブと同行する相棒の爺さんや、人間のラオ(実は昔日の英雄)などは、どっかで読んだようなストーリーだし、砂漠化した世界、砂漠から突然出てくるゲジ竜や敵役のゼウ大将軍などの造形は、SF「砂の惑星」から取ってきたような気がしてならない。もちろん定評ある戦車や飛行体などの機械のオリジナル溢れる造形は言うまでもない。 映画では、キャラの線を敢えて原作よりも太くして、日本のアニメでは考えられないくらいシワや骨格をアニメ的デフォルメを加えた上でくっきり描いている。ハードボイルド的な感じを出したかったのだろうけど、製作者たちの楽しんで作っている様が見えてくる。映画と原作どっちも良かった。
コメント
鳥山先生と同じ時代に生まれてよかった
鳥山先生、ありがとう。
文明崩壊(してないけど)の砂漠舞台。
水を求めて孤軍奮闘。
という要素だけかな。
かっこいいおじいちゃんを描かせたら、鳥山明の独壇場だと思っています。
ちゃんとお年を召されているのに、元気はつらつ。
矍鑠というのは、こういうことか。
ただ、改めて漫画を読んで思ったのは、想像よりもおじいちゃんじゃなかったシバ将軍。
老年じゃなくて壮年だよね多分。
表紙だとおじいちゃんっぽさあるんだけど。
記憶が勘違いさせてました。
でも、同じタイプのデザインのメルビンはおじいちゃんなんだよなぁ。
彼も壮年だろうけど。
話し方かな。
おじいちゃんと同様に、メカデザインも一人勝ちな面がある鳥山明。
現実に存在するものの斜め上をかっこよく。
機能とデザインを融合させて追求したかっこよさ、じゃなくて、ケレン味のあるかっこよさ、です。
いいよね、この二つが混ざった「SAND LAND」。
原作は未読だった。
しかし、よく知っている鳥山明の世界そのものであり、大変面白かった。
で、原作を紐解くと‥‥ほぼ原作まんまだった(^_^)。
一巻完結、「ドラゴンボール」終わってはや5年、満を持して自分の描きたいものを描いているという感じだ。
後から聞くとアシスタント一切使っていないという。
描き込みが物凄い。
私は少年時代漫画家になりたかった。
絵は下手だけど、空想の世界では、毎日傑作しか作れない予感がしていた。
漫画の読書量では誰にも負けないと思っていた(井の中の蛙)。
手塚治虫系の漫画ならば、努力すれば描ける気がしていた。
劇画調ならば、中学美術5の腕前があればなんとかなると思っていた。
そんな時にJUMPで鳥山明の「Dr.スランプ」の連載が突然始まった。
私は漫画家になることを完全に諦めた。
手塚治虫的なデフォルメで、ここまで立体的に独創的にある意味劇画以上の精密さで絵が出てくる。
鳥山明は漫画の質を一段二段引き上げた。
もう頑張っても追いつけないと思った。
私は漫画編集者になる道を模索し始めた(身の程知らず)。
「ドラゴンボール」は「スランプ」の描き込みからすれば手抜きだと思っていたから途中から読まなくなった。
アニメも一切観ていない。
そして、休養して2000年、この一冊で鳥山明は初期の鳥山明に帰ってきていた。
ということを23年後にやっと知った。
リアル世界と異世界(魔物等、映画では恐竜さえ居る)が当たり前に共存する世界、多くの登場人物たちは常に子供の純粋な魂を持っている世界。
ベルゼブブ「勘違いしてもらっちゃ困るぜ。
ワルなのは確かなんだからな!
たとえば、きのうは夜ふかししたうえに歯も磨かずに寝てやったぜ。
そしてきょうだって、朝寝坊もして、また歯も磨かず、水の運搬車を襲ってやった!
」こんなセリフを吐けるのは鳥山明しか未だ存在しない(映画もそっくりその台詞を拝借しているのが嬉しい)。
今回、映画観て原作を読んで、しっかり西部劇ものや、ハードボイルド冒険譚を読みこなしているうえで鳥山明風にしていることを確認した。
ベルゼブブと同行する相棒の爺さんや、人間のラオ(実は昔日の英雄)などは、どっかで読んだようなストーリーだし、砂漠化した世界、砂漠から突然出てくるゲジ竜や敵役のゼウ大将軍などの造形は、SF「砂の惑星」から取ってきたような気がしてならない。
もちろん定評ある戦車や飛行体などの機械のオリジナル溢れる造形は言うまでもない。
映画では、キャラの線を敢えて原作よりも太くして、日本のアニメでは考えられないくらいシワや骨格をアニメ的デフォルメを加えた上でくっきり描いている。
ハードボイルド的な感じを出したかったのだろうけど、製作者たちの楽しんで作っている様が見えてくる。
映画と原作どっちも良かった。
鳥山明はこんな漫画を描きたかったのでは。
一巻で完結しているのも、潔くて素敵です。
鳥山先生が好きな方はもちろん、読むものを探している方にもお勧めしたいです。