呪術廻戦

魂の境に術式「解」を打ち宿儺を伏黒から引き剥がそうと、虎杖は領域を展開――その必中効果で宿儺へと押し迫る!
呪いを廻る戦いに終止符を打つ最後の切り札とは!
大幅描き下ろしでおくる、至極の最終巻!

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コメント

  1. user より:

    ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙パンダア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!
  2. user より:

    結局最終巻まで呪術廻戦の理解は、凡人の私には6割位が精一杯でした。

    そんな理解度の私でも毎巻発売日が近くなるとソワソワし、購入してコミックの1ページ目を捲るあのワクワク感。

    これらは、この歳になってから中々味わうことができない本当に貴重な瞬間でした。

    さて、落ち着いたら一巻から読み返し、少しでも呪術廻戦の理解度を高めようと思います。

  3. user より:

    死滅回遊に入ってから意味がさっぱりわからない。

    漫才のくだりもつまらない。

    後半で一気に評価が下がりました。

  4. user より:

    YouTubeのショートでちびちびネタバレ喰らうのが不愉快すぎて一気に最後まで駆け抜けた。

    そうだな~
    アニメで感じた高揚感は漫画からは殆ど感じれず。
    終盤になるにつれてボルテージが上がるかと言われれば、そんなこともなく。

    感情移入できる話も少なかった。
    キャラクターがドタドタ死んで、どんどんレベルアップしていく過程に心がウキウキしなかった。
    多分キャラクター一人一人に割いてる過去編が少ないからだ。
    その点序盤はそれが色濃かったから楽しかった。

    3.5点/5点
    アニメの力ってすごいなと思った。

    呪術廻戦がアニメ続編やるなら絶対見るし、それこそ心を揺さぶる物になる事は間違いないけど、アニオリで裏梅の過去だったり宿儺の心情をもっと深掘りしてほしい。

    戦闘アニメは技や心理戦がメインではあるんだけど、地盤を支えてるのはやはり[会話では解決できない矛盾を拳に込める想い]だと思う。
    宿儺の拳にも、その想いがあるはずなんだ。
    それを視聴者側が読み取れるようにしてほしい。

  5. user より:

    呪術廻戦シリーズのファイナル。
    乙骨、宿儺と最強の呪術師五条悟、そして虎杖。
    振るメンバーが激闘を繰り広げる、領域展開とその中でのせめぎ合い、理屈が常識を遥かに超えて戦う最終バトルを描いた作品。

    虎杖のもつ強さ、仲間が作り上げる重曹的な作戦、犠牲の上に成り立つ最後の黒閃が世界に平和をもたらす一撃になった。
    一気読み必至のシリーズ、才能ある漫画家に感謝

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